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 Règlementation

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Desjy
The Boss
Desjy

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MessageSujet: Règlementation   Règlementation I_icon_minitimeMar 18 Fév - 11:10

Gardiens
1- Un gardien #1 ne peux jouer plus de 65 rencontres. Si un gardien dépasses 65 parties joués, il ne pourra pas prendre part aux séries éliminatoires
2- Le gardien ayant pris part a la majorité des partis d'un équipe doit être supérieur à 70 Overall

Agents libres
1- Un DG peux envoyer 3 offres aux agents libres durant la pré-saison.
2- Un DG peux envoyer 2 offres durant la saison régulière, après le cap des 25 rencontres.
3- L'offre maximale pour un agent Libre est de 9.5 Millions.
4- La durée maximale de l'offre est de 6 ans.
5- Les offres doivent être présentés en message privé au simulateur, avec un titre comme celui-ci (UFA Équipe)
6- Un joueur de 25 ans et plus doit obligatoirement passer par le ballotage pour être rétrogradé.

Ballotage
1- L'équipe classé dernière en saison régulière peux réclamé le joueur avant les autres.
2- Le ballotage est fermé durant la pré-saison.
3- Un joueur ramassé au ballotage ne peux pas etre échangé avant 40 parti, cela inclu les encheres.
4- Tout joueur soumis au ballotage aura passé par la section intitulé "demandes de Soumissions au Ballotage".
5- Un joueur non-reclamé après 48h sera mis au Farm ou Agent Libre selon la demande du DG.

Rachats de Contrats
1- Seulement 2 rachats de contrats sont autorisés pour des joueurs NHL pour un total de 10M$ (rachat d'un joueur farm ayant évoluer dans la NHL et ayant un contrat de plus de 1,5M sera considéré comme un rachat Pro)
2- Seulement 5 rachats de contrats sont autorisés pour des joueurs AHL

Alignement

Votre alignement doit être fait avec le bon format. Si il ne respecte pas le bon format, il ne sera pas rentré dans le simulateur.
1- Votre équipe ne peux comporter plus de 23 joueurs ou moin de 20.
2- Un joueur de moin de 20 ans ne peux jouer dans le club école.
3- La stratégie Hit and Grind et Neutral Zone Trap est banni des 2 premiers trios.
4- Si un joueur est dans votre alignement et vous avez omis de le Monter du club école, le simulateur a le droit de faire auto line.
5- Si vous négligez de faire vos changements de positions, le simulateur a le droit de faire auto-line.
6- Si vous échangez et vous ne modifiez pas votre alignement, le simulateur a le droit de faire autoline.
7- Si un de vos joueurs revient d'une blessure, ce n'est pas la responsabilité du simulateur de le remettre dans votre alignement lors de la simulation en cours.
8- Lorsqu'un joueur est envoyé Junior pour la saison, il est impossible de le remonté dans le club professionel ou club école.
9- Seulement le premier trio et le gardien partant du club école sera fait par le simulateur et ce, à la demande du DG
10- Un alignement ou tout est en rouge ou aucun rouge n'est mis, le simulateur à le droit de faire auto-line

Transactions
1- Seuls ceux qui sont confirmateurs de transaction ont le droit de parole sur les échanges. Dès que les 2 DG ont confirmés, les juges confirmeront l'échange. Premier a 3 votes détermine si l'échange est accepté ou pas (voir 6).
2- Lors de la période de Jugement, il est interdit de commenter le travail des juges
3- Une fois l'échange accepté par un DG, il est impossible de refusé
4- Une fois un verdicte rendu par un CdT, il est impossible de changé d'idée 15 minutes suite à son jugement, y'a juste les fous qui changent pas d'idée
5- Aucune Absorbtion de salaire, choix conditionnel ou considérations futurs et permis en échange
6- Tout Adminstrateur se voit le droit d'augmenter le nombre requis de vote de 3 à 5 s'il juge qu'une transaction mérite d'être revu ou étudié plus longtemps.
7- Lors de période ''Spéciale'' où il y a un échéancier, les transactions peuvent rentrés ou refusés sans que les 3 votes soit atteints.

Note: La section correction d'overall est strictement reservé pour les baisses de constances suite à des transactions

Enchères
1- Une enchère dure maximum 48h, vous pouvez l'arrêter à tout moment
2- Il est interdit d'effacer, de retirer ou d'éditer une offre
3- Avant de faire une offre, assurez-vous d'avoir le(s) joueurs en question
4- Quand votre enchere est terminé vous etes dans l'obligation d'aller l'écrire avec l'offre gagnante. Vous devez ensuite changer votre description sur votre message principal pour ceci: Fin enchere, Transaction écrite.
5- Il est interdit de refuser un offre à moins d'en avoir reçu une meilleure
6- Tout enchère ayant reçu au minimum 1 offre doit avoir un vainceur à moins que cette offre soit dérisoir.
7- Aucune enchère doit servir à se débarasser de joueurs non désirables. Afin de contrôler ceci, un joueur doit avoir au moins de 68 overall pour être mis en enchère.
8- Afin d'éviter des enchères ou l'offre gagnante résulte en un "5v1" un joueur ayant 78 overall ou plus ne peut être mis en enchère. De plus, un joueur ayant au moins 84 overall en attack ou en défense ne peut être mis en enchère et devra être échangé via négociation. Pour les Gardiens de buts, la limite de OA maximale est de 78.


Status des joueurs (5 changements à la fois maximum)

1- 23 ans et plus.
Franchise Player
Core Player
Regular Player
Minor player


2- 22 ans et moin.
Blueship prospect
Future Regular
Long shot
Trade bait



Monter & Descendre
1- 19 Ans et moin doivent Passer de PRO à JUNIOR
2- Vous devez signez vos Prospect et joueurs Farm dans le bureau des agents.
3- Un joueur de 25 ans et plus doit obligatoirement passer par le ballotage avant d'être rétrogradé.

Capitaine
1- Seul le capitaine peux être nommé dans une formation, les Assistants ne sont pas contrôlés.

Entrainement des Joueurs (5 changements à la fois maximum)

Vous avez l'option d'affecté un entrainement à vos joueurs. Ces entrainements sont: Attack, Defense, Goalie, Physic ou Rest. Les entrainements seront seulement fait pour les joueurs évoluant dans l'équipe de la NHL. De plus, vos demandes d'entrainements devront être présentés tels que suit; exemple:

Attack:
Jonathan Drouin C
Victor Hedman D

Defense:
Ryan Callahan RW
Mattias Ohlund D

Goalie:
Ben Bishop G

Physic:
Jason Garrison D

Rest:
Steven Stamkos C

*Les changements devront être présentés en rouge

Changement de positions
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